Meus Projetos

Hackatona de inovação

Inovação digital na comunicação em saúde para o enfrentamento da Covid-19 e suas consequências

Design

Programação

Interface

Objetivo

A Hackatona promovida pela Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) de Brasília, foi um processo de seleção de propostas e implementação de soluções de tecnologias digitais relacionadas à comunicação para a saúde pública e o enfrentamento de emergências sanitárias, na modalidade de estímulo à inovação.

Durante a competição, as 17 equipes participantes tiveram que enviar propostas para solucionar a problemática apresentada pela Fiocruz. Do total de equipes, apenas duas, uma das quais eu fiz parte ao lado de Rafael Moraes e Alessandra Nascimento, foram selecionadas para a fase final de encubação da proposta, ainda em andamento, para qual a Fiocruz destinou R$500 Mil no edital do projeto.

Minha atuação no projeto

Durante a participação no projeto, atuei em diferente frentes. Inicialmente, ajudei na coordenação das etapas iniciais do projeto, como as pesquisas, análise das personas, identidade visual, interface, e mais. Por fim, fiquei encarregada de criar o protótipo do aplicativo, partindo do HTML, CSS e JavaScript, e finalizando com a inserção do PWA, para validar o protótipo como um aplicativo funcional.

Relato de experiência

Participar da Hackatona promovida pela Fiocruz foi uma experiência enriquecedora que permitiu a aplicação prática de diversos conhecimentos adquiridos ao longo do curso e dos estágios realizados durante a graduação, em um contexto de projeto em larga escala realizado com o respaldo de uma instituição de renome nacional.

Na primeira fase, eu e minha equipe tivemos a oportunidade de aplicar a metodologia projetual comum as disciplinas do curso de Design para a criação de um produto que fizesse sentido para o escopo definido pela Fundação Oswaldo Cruz.

Na etapa seguinte, com o suporte da equipe de mentores do projeto, tivemos a oportunidade de aprimorar a proposta original e desenvolver protótipos interativos do produto idealizado na primeira fase. Devido a questões contratuais, o resultado final entregue à instituição parceira não pode ser divulgado por dois anos, dada a colaboração estabelecida.

A nível pessoal, minha presença se revelou essencial para a conclusão do projeto. Além de auxiliar no desenvolvimento do produto entregue, fui a única pessoa responsável por toda a parte de desenvolvimento do aplicativo, em modelo responsivo, com a metodologia do mobile first e a utilização de variáveis para a escalabilidade do projeto.